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《原神》抄袭其他游戏,有哪些证据?
抄袭就是抄袭,让人一眼看上就非常像,这就显而易见的证据就没必要辩解了,不管有多少地方不同,单从视觉层面上看的抄袭就不少了。
视角,弓箭,火星
场景,构图
玩法,视角
背包
要说《原神》没有抄袭《塞尔达》,还能同时出现这么多极其相似的内容,我是不信的。两个同学写同一个题目的作文,很多话基本都一模一样,你说巧不巧
改了不少机制。但就是在塞尔达原有基础上改动的视觉效果。u1s1仅仅只是视觉上的不一样。最精髓的东西抄不了。塞尔达让人惊艳的地方实在太多了。在无缝世界的营造上和沉浸感包括整体的美术风格并不违和。包括滑雪,攀岩。坐船。还有各种小游戏。武器系统丰富。怪物的al机制让他们看起来鲜活还带那么点可爱味道。boss战带来的压迫感和让人觉得热血沸腾。元神抛开是否抄袭不谈。美术风格更简洁。可能考虑米卫兵手机手机性能把场景塑造上并没有太复杂的东西,但搭配还过去。目前没有看到武器系统,换来的是角色切换的技能和属性探索的有趣感(自 *** 控角色和整体美术风格不契合)。战斗方面用特效和声效营造出来的打击感看起来有点眼花缭乱而且不知道是不是因为武器看起来就很轻飘飘[cube_困]。怪物看到的怪物不够多感觉还行但那几坨胶胶就是很眼熟好吗[cube_汗]。小游戏方面就不谈了(简直一样)[cube_汗]
绝不否认《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》存在大量雷同,尤其是玩法上的照搬,并且充分理解和肯定塞尔达玩家以及吃瓜群众对《原神》的讨厌。除此之外本篇文章将不会对UI之外的东西做任何讨论,意在科普UI的定义、UI的要素、UI雷同与抄袭如何界定、以及原神到底有没有抄荒野之息,抄了多少。希望各位能够放下情绪,给自己留一片可以单纯讨论事情的净土。如果想要讨论原神其他方面的抄袭问题,建议先看芒果冰在年初发布的两期视频,从头到尾看完之后你会拥有更大的视野。
更大的证据参考白猫计划开发商。如果不改掉相似度或者操作部分。就无法登录ns。不然白猫计划2也就不会跳票了,还改了手游1带操作系统。这次测试能看出来,改了一些。不然也不可能登录ns的。这部分改动就是类塞尔达化。其实国内抄塞尔达是正常的。大厂都不能避免的。毕竟曾经做过类塞尔达画风的大厂项目。只能说 。玩就好了。这东西没啥好争论的。玩家只不过是用户而已。又不是客户。
作为中国游戏玩家,为什么会有人维护日本厂商的游戏《原神》?《原神》疑似抄袭塞尔达事件你怎么看?
我倒是不怎么在乎是不是抄袭,(因为我对国内的游戏环境已经看开了)我作为玩家只要知道,这游戏能不能让我觉得好玩,游戏机制是否符合我意。毕竟国内现在这游戏环境,大家都知道,一切为了钱,抄抄作业就能带来很好的收益为什么要花大成本去原创。
有什么好奇怪的,看看国内游戏环境,什么不抄?玩法抄,世界观抄,升级强化模式抄,技能抄,人设抄,连收费模式都是一毛一样的。好在故事倒是不怎么抄。
除此之外,打着情怀的幌子,各种传奇,三国,仙剑,金庸群侠传等等僵尸复活。
捞钱创意无限,研发创意干涸。这种大环境下,同为抄袭,原神预告片简直抄B中的良心。
我说这些,并不是赞同原神抄袭,但是国产游戏圈就这个鸟样,你能指望出个耳目一新的东西?
在这一方面,绝大多数人都是一“游戏玩家”这一身份发声,而不是你想的“中国游戏玩家”,而且从玩法,剧情上看,原神确实毫无争议地抄袭了塞尔达传说。而抄袭这种东西,无论怎么洗,都不能改变这个事实,玩法就是人家创立的,人家做完的时间线就是在你的前头,你还能改变所有人的认知不成?
至于,是不是“中国”玩家就得支持中国游戏不管抄不抄袭,有个非常典型的例子。就是迷你世界和我的世界,你要是敢现在在这说一句,中国人就该玩迷你世界!我相信就用不着我在这里和你多费口舌了。
但为什么抄袭?接下来这个答案可能会让很多人不服,那就是,现在中国游戏 *** 界,在很长一段时间内都只能靠抄袭过活。首先,我们没有这个本事。都说育碧是买bug送游戏,但做游戏这方面国内哪个做得到。做一款游戏首先要考虑到玩家愿不愿意玩这款游戏,很可惜,中国绝大部分玩家都更倾向于玩网游类的游戏,对于单机,更愿意去搞盗版。据一些认识的资历更老的人说,当初中国也出现过一款创新很不错的游戏,叫大秦悍将,但被网游和玩家逼死了。所以,与其自己做一个玩法新颖但未来不确定的游戏,为什么不搞一个抄袭版本。塞尔达是个神作,作为它的高度“还原”版本也肯定不会差。至于骂的,相当一部分是跟风云玩家,该真香还是真香,事实上在国外反而没多少人骂。
最后,除了一小部分死忠粉,剩下的要么是云玩家,要么是带节奏的,看这个标题,我看你就像一个带节奏的
米哈游承认《原神》系借鉴之作,一款游戏的品质与“抄袭”有关吗?
一款游戏的品质确实和抄袭存在着一定的关系。
咱们从理性的角度出发
1.抄袭肯定是抄袭者对于被抄袭的作品优点方面的一种肯定,因为大多数抄袭都是抄袭好的方面。(那么问题来了,什么是好的方面?好的方面是指作品本身能够吸引玩家的闪光点。闪光点?举个栗子,fps类游戏 打击手感或者是游戏的关卡内容,剧情等等)
2.如果仿制的作品超过了被抄袭作品的闪光点(咱们再来举几个栗子,服务态度丶游戏维护丶重视度等等各方面),从中能够取精华去糟粕。再不断的改进,提升作品质量,慢慢的加入一些自己的原创进去。
那么这样的游戏于抄袭基本无关,因为有很多游戏你会发现它有自己的原创在里面,同时你也会发现有些东西又感觉在别的游戏里出现过。
咱们再从商业的角度出发
1.抄袭本身就属于窃取别人劳动成果的一种非法手段,从中谋利给被抄袭的运营商带来非常巨大的损失。这种游戏基本不可能融入市场。毕竟你是仿品(fake),无论你做的再好你始终是仿品(fake)
2.无论是什么样的市场都推崇原创。
如果只是一味的仿,而不从中改进的话。这种游戏基本是不会有人去玩的。因为你就是fake
例如一款同样的游戏,你会去玩正版还是去玩盗版?
以上都是我的个人观点,如有不好的地方望指出
到此,以上就是小编对于ai绘画腾讯抄袭原神了吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于ai绘画腾讯抄袭原神了吗的3点解答对大家有用。