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人工智能下围棋用了哪种算法技术?
目前世界上流行的围棋软件主要由三种算法组成。
1 使每个棋子周围产生某种影响,这种影响随着距离的增加而减少,用一定的公式计算叠加这种影响,以判断和估计着点的价值。
2 建立模式库,贮存大量模式(定式棋形等),以供匹配,这其实涉及围棋中的许多棋谚和棋理,如二子头必扳,断从一边长,盘角曲四等。
3 对目标明确的局部,用人工智能中的探索法求其结果。
AlphaGo战胜了李世石,人工智能突破了围棋领域,这意味着什么?
这不能说明什么.它依然没有摆脱程序化范畴,这一切都是预存搜索的结果。如果能用智能化程序在没有预存情况下自己来学习和解决问题。那才是智能。如果真有那一天。我们唯有触合才有未来。
一般认为,AI要在围棋中取胜比在国际象棋等游戏中取胜要困难得多,因为围棋的下棋点极多,分支因子大大多于其他游戏,而且每次落子对局势的好坏飘忽不定,诸如暴力搜索法、Alpha-beta剪枝、启发式搜索的传统人工智能 *** 在围棋中很难奏效。
AlphaGo的团队于2017年10月19日在《自然》杂志上发表了一篇文章,介绍了AlphaGo Zero,这是一个没有用到人类数据的版本,比以前任何击败人类的版本都要强大。通过跟自己对战,AlphaGo Zero经过3天的学习,以100:0的成绩超越了AlphaGo Lee(2016年战胜李世石)的实力,21天后达到了AlphaGo Master(2017年战胜柯洁)的水平,并在40天内超过了所有之前的版本。在没有人类对手后,AlphaGo之父杰米斯·哈萨比斯宣布AlphaGo退役。那么问题来了,AI突破围棋领域后,意味着什么?AI将会在哪些领域强大到没有人类朋友?
AI加持的“自主武器”军备竞赛已悄悄展开,英国、以色列与挪威,都已部署自主导弹与无人操控的无人机,具备“射后自寻”(fire-and-forget)能力的导弹,多枚导弹还可互相沟通,分享信息来找到攻击目标。这些武器还未被大量投入,但很快就会出现在战场上,它们并非使用人类所设计的进攻程序,而是完全利用人工智能自行决策。
Atlas机器人是基于波士顿动力公司早期的PETMAN人形机器人,它是电动和液压驱动。它使用身体和腿部的传感器进行平衡,并在其头部使用光学雷达和立体传感器,以避免障碍物,评估地形,帮助导航和搬运东西。2016年2月23日,波士顿动力公司在YouTube上发布了一个Atlas机器人的视频,它非常擅长在广泛的地形上行走,包括雪地,还可以搬运东西。2017年11月16日波士顿动力公司在YouTube发布了新版Atlas机器人的视频,在之前的行走和搬运基础之上,它可以实现后空翻。
我们可以认为,AI技术已经实现了“像人一样思考”和“像人一样行动”,下一步,AI将会实现“理性地思考”和“理性地行动”。
阿尔法狗战胜围棋界顶尖高手李世石,人工智能经历了怎样的涅槃?
阿尔法狗战胜李世石,并不是人类历史上之一次人机对战,也并不是人类之一次输给人工智能。
1. 人工智能为什么会赢?它经历了怎样的涅槃?
人工智能为什么会赢,一言以蔽之,就是因为计算机拥有强大的计算机能力和存储能力。
计算机经过一段时间的训练,其可以掌握世界上几乎所有的棋谱,每一步怎么走,如何应对,当前情况下的分支遍历计算机都清清楚楚,所以它既能掌握全部的棋谱,知道对手怎么走以及如何应对,又拥有强大的计算能力(每秒计算几亿次),而且从来不犯错,想不赢都难呐!
人工智能也并非一开始就如此厉害,很早以前由于技术的限制,计算机cpu计算速度慢,能力较弱,存储系统低下等等原因,导致人工智能没有长足的进步,但是由于后期科技的发展,尤其是计算机科技的突飞猛进,为人工智能奠定了上面所描述的基础,于是我们才能看到人机大战并且人类输给了人工智能,全在于计算机系统技术的突飞猛进!
2. 其实阿尔法狗战胜李世石,并不是人类之一次输给人工智能。早在1996年2月10日,超级电脑深蓝首次挑战西洋棋世界冠军卡斯帕罗夫,但以2-4落败。比赛在2月17日结束。其後研究小组把深蓝加以改良,1997 年 5 月 11 日,在人与计算机之间挑战赛的历史上可以说是历史性的一天。计算机在正常时限的比赛中首次击败了等级分排名世界之一的棋手。加里·卡斯帕罗夫以 2.5:3.5 (1胜2负3平)输给 IBM 的计算机程序 “深蓝”,可以说在那时人工智能就已经闪亮登场。
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