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如何评价星际争霸AI被总司令3:0完胜?
毕竟仁义无双总司令,说实话由于战争迷雾的存在,博弈双方是信息不对称的,AI很难算出人类的下一步行动而给出更优解,所以至少在目前阶段,AI对于人类而言就跟一个专家电脑差不多。
最近看到了星际2AI赢职业选手的新闻,为什么AI不敢去挑战星际1呢?
现在比较优秀的选手都集中在星际2,曾经星际1打得好的人大多也上了岁数操作跟不上了。而且也应该有很久没摸过星际1了。
最重要的是,人工智能的目的本身也是为了测试人工智能,又不是做一款游戏的ai功能。和人进行比较比较意义才是更大的。就像和围棋比的时候找的是顶尖的棋手,同样在星际里也要去找最顶尖的选手而不是最顶尖的游戏。
这一切的前提都是限制apm!
星际1难在由于当时的技术限制出现的很多缺陷成为了游戏特色。
ai的优势就是eapm,但是放到星际1里光是运营就要耗费大量的apm,在限制apm的情况下,ai根本无法取舍选择apm的合适分配
例如一个编组容纳的兵太少了,主力部队要编一大堆组,所以apm要求非常高,再加上星际1的ia傻一点。寻路机制不完善,经常出现一队兵大战对面200人口那画面太美不敢看。
如果AI要战胜人类战队,是星际更难还是dota难度更高?
估计是dota更难,我不玩星际,但也大概知道星际更考验个人操作跟反应,dota是团队,dota的ai觉得很牛逼,但是被人用各种 *** 战胜了,星际有一个小狗冲地雷还是坦克的那个视频,人类永远达不到那种操作,精确到每一个单位,一个单位挨打,其他单位瞬间以他为中心散开躲避分裂伤害,这种操作跟人打,永远让人的输出在更低点,再高的伤害再大的范围都只能打到一个单位。
感觉应该是dota难度高,dota要的不仅仅是操作,配合和战术也很重要,11原来出过一个挑战模式,ai自动加钱升级,兵线自动强化,但是依然有很多人能够利用战术来打赢。反观星际,在一定程度上同样依赖战术,但是更重视个人的微操,而电脑在后期200人口对拼的时候在操作上是有绝对优势的
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